Accedi come Admin di una Scuola



Accedi come Utente o Studente



Gaming, Social e Gamification

Si impara per fascinazione, plagio, mimesi e coinvolgimento. Il corso di tre ore illustrerà le potenzialità del gioco sia per finalità di business, sociali e culturali grazie all'intervento di Fabio Viola, Andrea Albanese e Monica Gobbato